LIGUE
QUÉBEC
MÉTRO

règlements
Les règles du flag-football scolaire RSEQ à 5 contre 5 prévalent (sauf exceptions)
Les règles vont comme suit :
Les règles du jeu en vigueur sont celles du Livre de règlements du flag-football amateur canadien de Football Canada pour le flag-football à cinq contre cinq, édition la plus récente, avec les amendements suivants :
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L'offensive dispose de 4 jeux maximum pour obtenir un premier essai en se rendant au milieu du terrain ou dans la zone des buts selon le cas.
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Un seul joueur à l’offensive peut être en mouvement au moment de la remise et ce mouvement ne peut être effectué en direction de la ligne de but adverse.
Prendre note des précisions et exceptions suivantes :
Équipes et catégories
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Les équipes doivent être compris d'un minimum de 8 personnes et d'un maximum de 10 personnes
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Les personnes inscrites individuellement ou en sous-équipe de 2-4 personnes seront jointe ensemble afin de former des équipes de 8-10 personnes
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Aucun entraineur n'est permis : les équipes prennent leurs propres décisions durant les matchs
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La ligue est divisée en quatre catégories : féminin 12-13-14 ans, féminin 15-16-17 ans, masculin 12-13-14 ans, masculin 15-16-17 ans
Comportement et esprit sportif
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Les joueurs et les joueuses sont tenues d'adopter un comportement respectueux et de faire preuve d'esprit sportif
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Un manquement à cette règle peut aller du 1) rappel à 2) la réprimande formelle et même se rendre jusqu'à 3) l'expulsion temporaire ou définitive (sans remboursement)
Équipement
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Le port du protecteur buccal est obligatoire
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Le port de shorts ou de pantalon sans poches est obligatoire
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Les bijoux doivent être retirés ou couvert avec du ruban adhésif
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Grandeur du ballon : junior (féminin 12-17 ans et masculin 12-14 ans) / youth (masculin 15-17 ans)
Déroulement du jeu
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Dimensions du terrain : 25 verges x 40 verges + zones de but de 10 verges
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Les matchs ont une durée de 2 demies de 25 minutes en temps continu (aucun pro clock)
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4 essais pour atteindre la ligne de mi-terrain (1er essai), puis 4 essais pour atteindre la zone de but
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Le choix de possession est déterminé par tirage au sort avant la partie
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Aucun temps mort d'équipe
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Une seule joueuse en mouvement (motion) à la fois avant la remise de permis à l'offensive ; aucun mouvement vers l'avant permis (mouvement latéral ou arrière seulement)
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Les courses sont permises (cependant la joueuse offensive qui reçoit la remise ne peut pas directement courir avec le ballon au-delà de la ligne de mêlée)
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La poursuiveuse doit être à 7 verges ou plus de la ligne de mêlée
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Aucune latérale ou passe arrière après avoir dépassé la ligne de mêlée
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Zone sans course à 5 verges de la zone de but adverse
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Une mauvaise remise ne fait pas perdre de verge, simplement une perte d'essai
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Règles de dégagement
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Si l’équipe à l’attaque n’arrive pas à traverser le centre du terrain, la possession du ballon changera de côté et l’adversaire commencera sa série de jeux à partir de la ligne de mi-terrain.
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L'équipe à l'attaque peut effectuer en tout temps un « dégagement ». L'équipe doit disposer d'un essai afin d'effectuer ce jeu non joué (aucun botté) et doit en aviser les arbitres. La possession du ballon changera de côté et l’adversaire commencera sa série de jeux à partir de sa propre ligne de 5 verges.
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Le rôle de l'arbitre est celui d'assistant au bon déroulement du jeu
Pointage et classement
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Un touché marque 6 points
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Converti pour 1 point à 5 verges, pour 2 points à 10 verges
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Un touché de sûreté entraine 2 points et la possession du ballon
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Aucune prolongation pour les matchs de classement
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Prolongation sous formule « fusillade de convertis » pour les matchs éliminatoires
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Victoire = 2 points, nulle = 1 point, défaite = 0 points
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Classement : Plus grand nombre de points
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Règles de bris d'égalité : 1) Plus grand nombre de victoires, 2) Plus grand nombre de victoires dans les matchs entre les équipes en égalité, 3) Plus grand nombre de points pour, 4) Plus petit nombre de points contre, 5) Tirage au sort